TALLER
30 octubre, 10'00-12'00, 2021
CC Las Cigarreras
Imparte: Daniel Tejerina
Inscripciones cerradas
Motion Capture
En este taller de Motion Capture describiremos de manera práctica el flujo de trabajo habitual para generar animaciones de cuerpo completo (rostro, cuerpo y manos) que después asignaremos a personajes generados por ordenador. Estos personajes animados pueden ser integrados en producción de cine, videojuegos, arte o publicidad.
Programa del taller:
- Bienvenida e introducción: la Captura de Movimiento en las producciones digitales y su aplicación específica en proyectos de reconstrucción virtual del pasado.
- El papel de Rokoko en la popularización y democratización de los sistemas de Motion Capture: hardware, software, características, ventajas y limitaciones. Coste de un sistema completo de captura de movimiento.
- Pipeline completa: de la planificación previa a la imagen / secuencia final.
- Pipeline (secundaria) paralela: diseño de personajes e indumentaria.
- Ejemplos y casos prácticos: muestra de producciones propias (cine y videojuegos).
Software empleado durante el taller: Blender, Rokoko Studio, Marvelous Designer, Unity.